Gate Zero – wie das Spiel heißt – war für BCC Media eine bedeutende Initiative. Das Projekt wurde in Norwegen durch das Game Studio Bible X gestartet, mit dem Ziel, ein fesselndes und bibeltreues Spiel zu entwickeln, das es den Spielern ermöglicht, die Ereignisse des Neuen Testaments auf eine neue und lebendige Art zu entdecken. Nun wird die weitere Entwicklung des Spiels in die USA verlegt.
Enormes Potenzial gesehen
„Was 2020 mit einem kleinen Team anfing, das für ein Bibelstudienprojekt von BCC ein 3D-Modell des Tempels in Jerusalem entwickelte, ist zu einem Game Studio mit über 30 Entwicklern herangewachsen“, erklärt Arve Solli. Er leitete die Spielentwicklung seit Beginn.
„Junge Menschen lesen heute kaum noch längere Texte, daher ist eine eigenständige Reise in die Vergangenheit eine besonders eindrucksvolle Art, Jesu Botschaft zu vermitteln. Für viele könnte das Spiel vielleicht der erste Schritt zu einer Begegnung mit Jesus sein“, hofft Solli.
Dieses Gründerdenken weckte die Aufmerksamkeit eines internationalen Publikums.
„Als wir Gate Zero entdeckten, erkannten wir sofort das große Potenzial des Spiels: Es ist ein hochwertig produziertes Spiel, das sich an ein großes, bislang unterversorgtes Publikum richtet“, sagt John Gibson, CEO und Gründer von Templar Media.

Von links: Level Designer Gabriel Fuentes, Lead Producer Andy Anderson, Templar Media-CEO John Gibson, Game Director Arve Solli und Associate Producer Deb Vedvik. Foto: Privat
Eine wichtige Weichenstellung
„Wir waren hin- und hergerissen zwischen unserer ursprünglichen Idee und dem, was wir sahen, wozu sich das Spiel entwickeln konnte“, erklärt Solli.
„Wir mussten uns entscheiden, ob es ein einfacheres Spiel nur für die Jugendarbeit innerhalb von BCC werden sollte oder ob wir es zu einem Spiel weiterentwickeln wollten, das auch die Erwartungen eines breiteren Publikums weltweit erfüllen kann“, sagt Solli.
Er fügt hinzu, dass die Entscheidung für Letzteres ein völlig anderes Niveau bei der technischen Qualität mit sich bringen würde, einen Bedarf an deutlich mehr Kapazität und Kompetenz, und nicht zuletzt entstand die Notwendigkeit, sich nach anderen Finanzierungslösungen umzusehen.
Das führte dazu, dass die weitere Finanzierung des Spiels auch außerhalb der Glaubensgemeinschaft erfolgen musste, die bis dahin die ganze Entwicklung finanziert hatte.


Man spielt Max, der durch ein Versehen aus dem Jahr 2072 in die Vergangenheit geschickt wird. Während er versucht, die Zeitmaschine wieder zum Laufen zu bringen, stößt er auf Ereignisse, die nach und nach seine Neugier wecken und ihn vor ernste Herausforderungen stellen.


Während er daran arbeitet, die Zeitmaschine zu reparieren, stößt er auf etwas weitaus Größeres. Er muss die wahre Geschichte wiederherstellen und sie schützen.
Zusammenarbeit verstärkt das Spielerlebnis
Dass ein professioneller Akteur wie Templar Media mit 25 Jahren Erfahrung in der Spielebranche auf das Bibelspiel setzt, unterstreicht, wie einzigartig und vielversprechend das Konzept ist.
„Mit dieser Übernahme können wir nun die gesamte Erfahrung, Unterstützung und alle Ressourcen von Templar Media nutzen, um das fantastische „Entertainment First“-Erlebnis zu schaffen, auf das Spieler auf der ganzen Welt warten“, erklärt John Gibson in einer Pressemitteilung.
Während Templar Media weiterhin für Finanzierung, Umsetzung und kreative Entwicklung verantwortlich ist, sieht die Vereinbarung vor, dass BCC auch künftig zur Vermittlung der biblischen Inhalte im Spiel beiträgt.
„Das war für mich ein wichtiger Punkt in der Vereinbarung“, betont Solli. „Die hohe Kompetenz und langjährige Erfahrung darin, Inhalte aus der Bibel für ein junges Publikum aufzubereiten, tragen dazu bei, dass das Spiel auch inhaltlich eine hohe Qualität hat.“
Er selbst sowie die meisten Teammitglieder bleiben an Bord, während die weitere Spieleentwicklung künftig von den USA aus gesteuert wird.




Das beinhaltet die Vereinbarung
Viele Mitglieder von BCC haben das Projekt Bible X durch Spenden unterstützt und fühlen sich dem Projekt stark verbunden. Mit über 60 Millionen norwegischen Kronen hat die Glaubensgemeinschaft maßgeblich dazu beigetragen, dass die Entwicklung diesen Stand erreichen konnte.
Die Vereinbarung sieht daher unter anderem vor, dass BCC im Falle eines kommerziellen Erfolgs vonGate Zero über Lizenzgebühren an den Erträgen beteiligt wird. Zusätzlich erhält die BCC und deren Mitglieder das Recht, das Spiel in ihrer weiteren Jugendarbeit zu nutzen.
Ein historischer Meilenstein: Bibelinhalte für Millionen von Spielern
Durch die Vereinbarung zwischen BCC und Templar Media kann das Spiel nun sein volles Potenzial entfalten.
„Schon bald können Millionen junger Menschen weltweit spannende Spielerlebnisse haben und dabei Spaß mit dem inhaltsreichsten und sinnvollsten finden, was es gibt – der Bibel“, sagt Arve begeistert.
Er ist stolz darauf, dass eine Vision aus Norwegen von einem globalen Akteur aufgegriffen und mit christlichen Inhalten in der Spielewelt sichtbar gemacht wird.
Auf die Frage, wann das Spiel veröffentlicht wird, antwortet er:
„Wir haben noch kein Datum bekannt gegeben, freuen uns aber schon darauf, es mitteilen zu können!“