Contrat signé : Le jeu Bible X sera finalisé aux États-Unis

Il y a quelques jours, BCC a signé un accord avec la société américaine Templar Media pour finaliser le jeu biblique Gate Zero. Il s'agit d'une étape importante vers la sortie du jeu qui, depuis plusieurs années, mobilise plus d'une centaine de bénévoles et des milliers de donateurs.


Gate Zero – le nom de ce jeu – a été un projet important pour BCC Media. Tout a commencé en Norvège, dans le studio de jeux vidéo Bible X, avec pour objectif de développer un jeu captivant et fidèle à la Bible, permettant aux joueurs d’explorer les événements du Nouveau Testament d’une manière nouvelle et vivante. Le développement du jeu se poursuit désormais aux États-Unis.

Un potentiel énorme

– Ce qui a commencé en 2020 avec une petite équipe développant un modèle 3D du temple de Jérusalem pour un projet d’étude biblique au sein de BCC s’est transformé en un studio de jeux vidéo comptant plus de 30 développeurs, explique Arve Solli. Il a dirigé le développement du jeu depuis le début.

– Les jeunes ne lisent plus de longs textes, donc voyager dans le temps par soi-même est un moyen extrêmement efficace de transmettre le message de Jésus. Pour beaucoup, ce jeu ouvrira peut-être la voie à leur première rencontre avec Jésus, espère Solli.

Cette approche entrepreneuriale a attiré l’attention d’un public international.

– Lorsque nous avons découvert Gate Zero, nous avons immédiatement compris qu’il avait un énorme potentiel, car il s’agissait d’un jeu de grande qualité destiné à un public large mais peu desservi, explique John Gibson, PDG et fondateur de Templar Media.

Lors de la Gamescom à Cologne, en Allemagne, en août 2025, où une démo du jeu a été présentée à la presse.
De gauche à droite : Gabriel Fuentes, concepteur de niveaux, Andy Anderson, producteur principal, John Gibson, PDG de Templar Media, Arve Solli, directeur du jeu, et Deb Vedvik, productrice associée. Photo : Privée

Un tournant important

– Nous étions un peu tiraillés entre notre intention initiale et ce que le jeu pouvait réellement devenir, explique Solli.

– Il fallait choisir entre créer un jeu simple destiné uniquement au travail avec les jeunes au sein de BCC, ou développer un jeu qui pourrait également répondre aux attentes d’un public plus large à travers le monde, continue-t-il.

Il ajoute que ce dernier choix entraînerait un tout autre niveau de qualité technique, un besoin considérablement accru en termes de capacité et de compétences, sans oublier la nécessité de rechercher d’autres solutions de financement.

Cela a eu pour conséquence que le financement du jeu a dû se faire également en dehors de la communauté chrétienne, qui avait jusqu’alors financé l’ensemble du développement.

La collaboration renforce l’expérience de jeu

Le fait qu’un acteur professionnel tel que Templar Media, fort de 25 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, souhaite miser sur le jeu biblique souligne à quel point ce concept est unique et prometteur.

– Grâce à cette acquisition, nous pouvons désormais mettre à profit toute l’expérience, le soutien et les ressources de Templar Media pour créer l’incroyable expérience « Entertainment First » que les joueurs du monde entier attendent, explique John Gibson dans un communiqué de presse.

Alors que Templar Media continue d’assurer le financement, la progression et le développement créatif, une partie de l’accord stipule que BCC continue de contribuer à la diffusion du contenu biblique du jeu.

– C’était un point important pour moi dans cet accord, explique Solli. – La grande compétence et la longue expérience dans la transmission de contenu biblique à un jeune public contribuent à garantir la haute qualité du contenu du jeu.  

Lui-même et la plupart des membres de l’équipe continuent l’aventure, même si le développement du jeu sera désormais dirigé depuis les États-Unis.

Ce que prévoit le contrat

De nombreux membres de BCC ont soutenu le projet Bible X en faisant des dons et ont un fort attachement au projet. La contribution de la congrégation s’élève à plus de 60 millions de couronnes norvégiennes et a été déterminante pour que le projet en soit arrivé là où il en est aujourd’hui.

Par conséquent, le contrat stipule notamment que si Gate Zero remporte un succès commercial, BCC percevra une partie des bénéfices sous forme de redevances. De plus, BCC et ses membres obtiennent le droit d’utiliser le jeu dans le cadre de leurs activités auprès des jeunes.

Une étape historique : Le contenu biblique accessible à des millions de joueurs

Le contrat entre BCC et Templar Media signifie que le jeu a désormais la possibilité d’atteindre son plein potentiel.

– Désormais, des millions de jeunes à travers le monde pourront bientôt vivre des expériences passionnantes et s’amuser avec ce qu’il y a de plus riche et de plus significatif qui soit, à savoir la Bible, s’enthousiasme Arve.

Il est fier que la vision qui a vu le jour en Norvège soit poursuivie par un acteur mondial et qu’elle apporte un contenu chrétien qui se démarque dans le monde du jeu vidéo.

À la question de savoir quand le jeu sera lancé, il répond :

– Nous n’avons pas encore annoncé de date, mais nous sommes impatients de pouvoir le faire !

Voici la démo présentée à la presse lors de la Gamescom

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